비버 챌린지는 코딩을 몰라도 누구나 도전할 수 있는 국제 컴퓨팅 사고력 활동입니다. 2026년 참가 신청이 10월 30일에 마감되면서 많은 학부모님과 학생들이 관심을 갖고 있습니다. 초등학교 1학년부터 고등학교 3학년까지 참여할 수 있고, 참가비도 1인당 3000원이라 부담이 적습니다. 아래 표로 핵심 일정을 먼저 정리했습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 참가 대상 | 초등학교 1학년부터 고등학교 3학년 |
| 신청 기간 | 2026년 4월 13일부터 10월 30일까지 |
| 도전하기 | 2026년 11월 2일부터 11월 27일까지 |
| 연습하기 | 2027년 2월 28일까지 |
| 참가비 | 1인당 3000원 |

목차
비버 챌린지란 무엇인가요
비버 챌린지는 2004년 리투아니아에서 시작된 국제 정보과학 교육 활동입니다. 현재 전 세계 80여 개국이 함께하며, 우리나라는 2017년부터 공식 회원국으로 참여하고 있습니다. 이름만 들으면 코딩을 잘하는 아이들이 참가하는 대회처럼 느껴질 수 있지만, 실제로는 프로그래밍 코드를 직접 작성하는 시험이 아닙니다. 주어진 문제를 읽고 규칙을 찾아내며 논리적으로 해결 방법을 생각하는 과정에 초점을 맞춥니다.
특별한 사전 지식이 없어도 문제를 이해하고 스스로 답을 찾아볼 수 있도록 구성되어 있습니다. 그래서 코딩을 처음 접하는 학생도 부담 없이 도전할 수 있습니다. 아이들이 정답을 맞히는 것도 의미가 있지만, 문제를 분석하고 여러 가능성을 비교하는 사고 과정 자체가 더 중요한 경험이 됩니다. 실제로 학교에서 배우는 수학 문제나 과학 문제와는 결이 다른 문제들이 많아서 새로운 사고력을 키우는 데 도움이 됩니다.
공식 홈페이지에서 연습 문제를 직접 풀어볼 수 있습니다. 처음에는 익숙하지 않아도 몇 문제를 풀다 보면 문제를 작은 단위로 나누고 조건을 따지는 흐름이 이해됩니다. 컴퓨팅 사고력은 코딩 프로그램 안에서만 필요한 것이 아니라 일상생활에서도 유용한 능력입니다. 비버 챌린지는 바로 그런 능력을 재미있는 퍼즐로 경험하게 해줍니다.
2026 비버 챌린지 신청 대상과 일정
2026 비버 챌린지는 초등학교 1학년부터 고등학교 3학년까지 참여할 수 있습니다. 학년에 따라 6개 그룹으로 나뉘며, 각 그룹에 맞는 문제가 제공됩니다. 참가 신청은 10월 30일까지이므로 아직 신청하지 않았다면 서둘러야 합니다. 실제 도전 기간은 11월 2일부터 27일까지이며, 신청 기간과 도전 기간이 다르다는 점을 꼭 확인해야 합니다.
참가 그룹은 학년별로 6개입니다
| 그룹 | 해당 학년 |
|---|---|
| 그룹 1 | 초등학교 1학년부터 2학년 |
| 그룹 2 | 초등학교 3학년부터 4학년 |
| 그룹 3 | 초등학교 5학년부터 6학년 |
| 그룹 4 | 중학교 1학년 |
| 그룹 5 | 중학교 2학년부터 3학년 |
| 그룹 6 | 고등학교 1학년부터 3학년 |
같은 행사에 참여하더라도 학년에 맞는 문제를 접할 수 있다는 점이 좋습니다. 저도 처음에는 아이가 너무 어리면 어려울 것 같다고 생각했습니다. 하지만 초등 저학년 문제는 그림과 짧은 글로 구성되어 있어서 차근차근 읽으면 충분히 도전할 수 있습니다. 아이가 문제를 처음 마주할 때 당황하지 않도록 미리 연습하기를 활용하는 것이 좋습니다.
신청은 성인 코치가 진행합니다
비버 챌린지는 학생이 직접 가입하는 방식이 아니라 학교 지도교사 또는 성인 코치가 신청합니다. 학교에서 단체로 참여할 수도 있고, 학부모가 성인 코치가 되어 일반 참가로 신청할 수도 있습니다. 처음 접하는 분들은 이 과정이 낯설 수 있는데, 생각보다 간단합니다.
- 비버 챌린지 공식 홈페이지에 접속해 성인 코치로 회원가입합니다.
- 로그인 후 참가 신청 페이지에서 일반 참가를 선택합니다.
- 지역, 학교급, 팀 이름, 성인 코치 정보를 입력합니다.
- 아이의 학년에 맞는 참가 그룹과 인원을 선택합니다.
- 카드 또는 가상 계좌로 참가비 3000원을 결제합니다.
- 결제 완료 후 발급된 응시코드로 연습하기와 도전하기에 참여합니다.
신청 정보는 결제 완료 후 수정하기 어려울 수 있으므로 학년과 인원을 꼼꼼하게 확인해야 합니다. 저도 아이 두 명을 등록하면서 초등 2학년과 4학년 그룹을 각각 선택했습니다. 참가 그룹을 잘못 고르면 문제 수준이 달라질 수 있으니 한 번 더 확인하는 습관이 중요합니다.
자세한 신청 방법은 아래 공식 안내 페이지에서 확인할 수 있습니다.
비버 챌린지 문제는 어떤 느낌일까
비버 챌린지 문제는 일상적인 상황을 컴퓨팅 사고력으로 풀어내는 퍼즐입니다. 예를 들어 로봇이 장애물을 피해 목적지까지 이동하는 방법을 찾는 문제, 여러 친구의 말 중에서 조건에 맞는 사람을 가려내는 문제, 주어진 작업을 가장 효율적으로 배치하는 문제 등이 있습니다. 모두 코딩 문법을 몰라도 풀 수 있지만, 문제를 논리적으로 분해하고 규칙을 찾는 능력이 필요합니다.
대표적인 문제 유형을 미리 만나보세요
첫 번째는 이동 경로를 찾는 문제입니다. 로봇이 오른쪽 또는 위쪽으로만 이동할 수 있고 중간에 장애물이 있다면, 가능한 모든 경로를 빠짐없이 세어야 합니다. 이때 머릿속으로 모든 길을 한 번에 떠올리기보다 오른쪽으로 가는 경우와 위쪽으로 가는 경우를 나누어 생각하면 훨씬 쉽습니다. 아이들은 이 과정에서 문제를 작게 나누는 방법을 자연스럽게 익힙니다.
두 번째는 조건에 맞는 사람을 찾는 문제입니다. 네 명의 친구 중 한 명만 쿠키를 먹었고, 각자 다른 말을 했을 때 오직 한 명만 참말을 한다면 누가 쿠키를 먹었는지 찾아야 합니다. 이 문제는 한 사람씩 범인이라고 가정해 보면서 조건에 맞는 경우를 찾아내는 방식으로 풉니다. 아이들이 근거를 바탕으로 판단하는 연습을 하기에 좋습니다.
세 번째는 작업 순서를 정하는 문제입니다. 두 대의 로봇이 여러 작업을 처리할 때 어떤 작업은 먼저 끝나야 하고, 어떤 작업은 동시에 진행할 수 있습니다. 가장 빨리 끝내는 방법을 찾기 위해서는 작업 사이의 관계를 이해하고 여러 순서를 비교해야 합니다. 이는 시간 관리와도 연결되는 문제라 실제 생활에서도 유용합니다.
문제를 풀 때 도움이 되는 습관
- 문제를 끝까지 읽고 조건을 메모합니다.
- 가능한 경우를 하나씩 대입해 봅니다.
- 중복되거나 빠진 길이 없는지 다시 확인합니다.
- 정답보다 풀이 과정을 스스로 설명해 봅니다.
이런 습관은 단순히 비버 챌린지 문제를 푸는 데만 도움이 되지 않습니다. 평소 학교 공부를 할 때도 문제를 이해하고, 계획을 세우고, 결과를 검토하는 힘을 기를 수 있습니다. 아이가 스스로 생각하는 기회를 충분히 가질 수 있도록 어른이 바로 정답을 알려주기보다 질문으로 이끌어 주는 것이 좋습니다.
비버 챌린지 도전을 준비하는 마음
지금까지 비버 챌린지가 무엇인지, 2026년 신청 대상과 일정은 어떻게 되는지, 실제 문제는 어떤 느낌인지 살펴보았습니다. 비버 챌린지는 코딩을 잘하는 아이만을 위한 활동이 아니라, 누구나 자신의 사고력을 확인해 볼 수 있는 국제적인 경험입니다. 특히 프로그래밍을 배우지 않은 학생에게는 컴퓨팅 사고력의 문을 여는 좋은 시작점이 됩니다.
참가비가 3000원이라 경제적인 부담도 적습니다. 하지만 비용보다 더 중요한 것은 아이가 새로운 유형의 문제를 만나고, 스스로 해결 방법을 찾아보는 과정입니다. 한 문제를 끝까지 생각해 본 경험은 다음에 더 어려운 문제를 만났을 때 큰 힘이 됩니다. 앞으로 인공지능이 많은 답을 알려주는 시대일수록 스스로 문제를 정의하고 판단하는 능력이 중요해질 것입니다.
저도 아이들과 함께 연습 문제를 풀어보면서 비버 챌린지가 단순한 대회가 아니라 생각하는 즐거움을 깨우치는 활동이라는 것을 느꼈습니다. 아직 신청하지 못한 분들은 10월 30일 마감 전에 공식 홈페이지를 방문해 보시길 바랍니다. 도전하기는 11월 2일부터 시작되므로 신청 후에는 미리 연습하기를 활용하면 더 편안하게 참여할 수 있습니다. 이번 기회에 아이와 함께 새로운 사고의 세계를 경험해 보시기를 응원합니다.
비버 챌린지 공식 홈페이지에서 참가 신청과 연습 문제를 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q: 비버 챌린지는 코딩을 못해도 참여할 수 있나요?
A: 네, 프로그래밍 코드를 직접 작성하는 시험이 아닙니다. 문제를 읽고 규칙을 찾아 해결하는 컴퓨팅 사고력 활동이라 코딩을 배우지 않은 학생도 충분히 참여할 수 있습니다.
Q: 참가 신청은 학생이 직접 할 수 없나요?
A: 학생이 직접 가입하는 방식이 아니라 학교 지도교사 또는 성인 코치가 신청합니다. 학부모가 성인 코치로 가입하면 자녀를 일반 참가자로 등록할 수 있습니다.
Q: 도전하기 기간 중에만 문제를 풀 수 있나요?
A: 도전하기는 2026년 11월 2일부터 27일까지입니다. 다만 연습하기는 2027년 2월 28일까지 계속 제공되므로 미리 연습 문제를 풀며 준비할 수 있습니다.





